---- AVIS D'UN ÉTUDIANT EN GAME ART ----
Je vais diviser le commentaire en deux parties, car les compliments et les reproches que je vais faire ne sont pas à attribuer aux mêmes administrations (qui influenceront toutes deux votre expérience si vous décidez d'intégrer cette école).
Concernant l'IIM:
Année préparatoire:
-L'année préparatoire est intéressante, mais le problème est qu'elle présente des corps de métier qui sont trop différents, et ça m'a fait perdre mon temps sur quelques points, par exemple sur la com digitale. Bien sûr, il y a quelques points importants que ces axes vous enseignent mais dans tous les cas vous les verrez aussi en année 2 et avec un contexte adapté à votre futur métier.
-La plupart des QCMs de l'année préparatoire, qui comptaient pour presque la MOITIÉ de la note finale (ce qui est honteusement élevé, indigne et peu respectueux vis à vis de ceux qui fournissaient un rendu de haute qualité) étaient bourrés de fautes / mauvaises tournures de phrases / ambiguïtés. Ceci est dû au fait qu'ils sont presque toujours faits par la même personne, à en croire la récurrence des fautes. Ils portaient même parfois sur certains logiciels tels que Photoshop sur lesquels vous pouvez obtenir de dizaines de façons différentes un même résultat. Pratique pour évaluer les connaissances de centaines d'élèves qui n'ont pas tous eu les mêmes intervenants ;)
-Si vous comptez intégrer la filière Game Art, sachez qu'elle n'est pas encore tout à fait au point, mais le cursus s'améliore d'année en année. En ce sens, l'année préparatoire vous apprendra déjà les bases de 3dsMax, de Photoshop et d'Unity de façon très correcte. C'est le nécéssaire pour passer en année supérieure Game Art. Si vous avez déjà de bonnes connaissances sur ces logiciels, n'hésitez surtout pas à demander un passage directement en année 2 Game Art avec de belles images de vos travaux / portfolio / site pour accompagner l'entretien. Vous avez de très grandes chances d'être accepté.
Année 2 Game Art:
-S'il y a bien une Dream Team en ce monde, c'est bien les responsables d'Axe Jeu Vidéo! Très humains, très à l'écoute, bien organisés, les rares intervenants de l'établissement à être aussi proches de leurs élèves.
-Il y a beaucoup de projets durant l'année 2 (game jams, Gold Project, Mobile Project, Side Quests), c'est très bien pour apprendre à diviser le travail, pour progresser et s'organiser. Malheureusement, il n'y avait pas de partenariat avec des écoles étrangères spécialisées dans le Game Art au moment où j'étais encore dans l'école.
-L'école ne prête d'ordinateurs fixes à proprement parler, il y a bien quelques salles où l'on doit se battre en duel pour emprunter des ordinateurs, mais de base on a pas de matériel qui nous est exclusivement réservé pour travailler dessus. Dommage! Prévoyez un ordinateur léger.
-Le format des cours en demi journée peut vite devenir chronophage, énergivore et monotone si vous habitez à plus d'une heure de l'école. Pourquoi ne pas proposer des journées de cours complètes ?
Concernant le PULV (organisme responsable de toute la gestion globale de l'IIM et des autres écoles affiliées au groupe):
-Tout d'abord, il est évident que les quelques personnes qui prennent les décisions vis à vis de l'IIM et plus précisément de l'Axe Jeu Vidéo n'y connaissent rien, pas même leurs élèves.
- Les Soft Skills (principal argument de l'école) sont mal optimisés. Beaucoup de choses que l'on voit dans cette discipline est EMLV-centré. A aucun moment vous ne fonctionnerez dans un studio de JV avec ce genre de Soft Skills. Les projets de groupe imposés nous font perdre beaucoup de temps. C'est très scolaire, et affreusement soporifique. De plus, le formeret (un centre de formation pommé au milieu de Paris) sert de lieu de cours pour ces Soft Skills. De quoi bien allonger le temps de trajet, parfois pour seulement 3 heures de cours callées de 11h à 14h!
-Les langues. Gestion honteuse. Outils honteux. Heureusement que les intervenants s'adaptent.
Je recommande ? Pour les généralistes, oui.